Oblivion mods Игромания (RUS)

Скачать игру Oblivion mods Игромания (RUS)

Основной квест мода начинается в прихожей института таинств, где игроку докладывают о магической башне, позволяющей управлять погодой. Выясняется, что гильдия магов выслала туда чернокнижника по имени Манирот с его учеником, но от их не было вестей уже чрезвычайно долго, потому нас посылают разведать обстановку в загадочной башне.
Придя туда, мы обнаруживаем, что Манирот не только лишь жив, но к тому же мучается деструктивными маниями — планирует разнести город Скинград в пух и останки молниями, которые как раз при помощи волшебной башни и вызываются.

Жанр: RPG (модификация)

Язык: Русский

Платформа: PC

Таблэтка: не требуется

Размер: 905 MB

Повелитель Бурь

Чтоб спасти мир, полагаться приходится лишь на самого себя и свои умения, поэтому как сразить Манирота совершенно непросто. Вообщем, Oblivion подстраивает сложность под уровень игрока, так что заморочек быть не обязано. Опосля свержения Манирота нам дают занять место погодного волшебника и управлять волшебной башней — прямо как Саруман. Опосля того как основной герой станет управляющим башни, ему дают маленький квест для тренировки способностей контроля погоды — спасти местный виноградник от засухи. Мод содержит практически 200 строк новейших диалогов, большая часть из которых озвучены. Для маленького мода это хороший показатель. Все этапы выполнения квеста записываются в журнальчик, потому запамятовать либо пропустить что-то просто нереально.

Значимый недочет у мода лишь один. Когда мы поднимаемся на вершину башни, Манирота там может просто не оказаться. Как объясняют создатели модификации, нужно просто подождать его часок-другой. Если б в Oblivion была предусмотрена симуляция жизни NPC, не зависящая от действий игрока, то это было бы уместно и приемлемо, а так — просто удивительно. Но воспоминаний от игры это ни коим образом не портит. Очередной — быстрее занимательный, ежели печальный — момент: ежели рядом с лежащей на вершине башни магической книжкой управления погодой применить заклинание ударной волны, книжка может просто улететь в голубые дали и отыскать ее будет нереально. Чрезвычайно, кстати говоря, реалистичная ситуация, заставляющая игрока еще раз мыслить, где и какое чернокнижниченство можно использовать.

Цитадель Дракона

Цитадель дракона добавляет совсем новейший полуостров, на который предначертано попасть лишь высокоуровневым героям, экипированным по крайнему мановению магической палочки. По преданиям мира TES, крайний выживший дракон собрал для больщей надежности и сохранности все Знаменитые изумруды в одном месте, оплота, где неоценимые сокровища так и продолжают дожидаться, когда же до их достанут руки нашего главгероя. Но получить сокровища не так просто, как кажется на 1-ый взор: место обитания крайнего дракона кишмя кишит сильнейшими супостатами, закованными в артефактную броню и вооруженными неплохим орудием. Как признает и сам создатель мода, Vibliribland, никаких остальных ресурсов, не считая уже имеющихся в игре, он не употреблял. Мод не может повеселить новенькими моделями, шейдерами либо текстурами, зато совсем точно дает возможность удовлетворить мании настоящего манчкина.

Фанатики Девяти

Посреди множества модов для TES 4: Oblivion, к огорчению, не настолько не мало работ, способных сравниться по качеству с оригиналом. Фанатики девяти — редкое исключение.

Сюжет достаточно уникальный, хотя начало ничего необыкновенного не предвещает. Бедная служанка просит главенствующего героя расследовать исчезновение собственных владельцев. Казалось бы, ну пропали и пропали, чего же тут такового? Но чрезвычайно быстро выясняется, что не все так просто. Оказывается, в загадочном деле замешана Церковь девяти, которая всеми доступными ей методами (часто далековато не законными) подавляет маленькую группу верующих в одного бога.

Казалось бы, все ясно: опасные узурпаторы желают убить цитадель настоящей веры, и святая обязанность главенствующего героя — покарать нечестивцев. Но не все так просто. Интриги, тайные заговоры, загадки на каждом шагу. Чрезвычайно быстро вы начнете осознавать, что… ничего не осознаете. А означает, не стоит рубить сплеча, нужно во всем разобраться и лишь позже вершить правосудие.

Кстати, раскроем небольшую тайну — концовок у игры несколько, любая из их чрезвычайно оригинальна. Чтоб разобраться во всех хитросплетениях сюжета, придется пройти дополнение пару раз. Вообщем, занятие это так интересное, что скучать не придется. Циклических моментов в каждой сюжетной ветке совершенно незначительно.

Кроме огромного количества сложных квестов тут есть собор в Чейдинале и возможность пожить в своем коттедже с видом на реку. Не считая чисто эстетической функции, дом играет роль штаб-квартиры, где можно хранить отысканные предметы и копить силы перед еще одним поворотом детективной истории. По окончании главенствующего квеста дом на сто процентов перебегает в ваше владение.

Все противники и NPC детально проработаны. Гоблины в широких подземельях, фанатики на поверхности, нежить на заброшенных кладбищах, призрачные проводники, члены тайного общества, приверженцы культа старых религий, шпионы…

Невзирая на то, что в моде фактически нет новейшей графики (употребляются уникальные игровые модели), это совсем не портит общего воспоминания, ибо геймплей затягивает с первых минут не отпускает до самого конца игры.

Темное Искусство

Темное искусство — одна из наилучших сюжетных модификаций для Oblivion. Хотя опосля установки мода и пуска игры не происходит ровненьким счетом ничего. Где же новейшие квесты? Где сюжет? Не беспокойтесь, все будет — для начала просто уложите главенствующего героя спать. Просыпание, правда, будет не из приятных — ровно в полночь жуткий вампир атакует главгероя. Он не особо силен, так что уничтожить его достаточно просто, а опосля схватки на теле кровососа вы отыщите записку и ключ от его дома. С этого и стартует основной квест. Открывать сюжет далее — означает, лишить вас всего наслаждения от прохождения, потому скажем лишь то, что для вас предстоит разгадать запутанную тайну, связанную с убийством того самого вампира.

Создатели модификации предупреждают, что она создавалась с прицелом на хардкорных игроков, так что легкой жизни не будет. Чтоб разгадать тайну, придется собрать 10-ки улик и одолеть множество сложных противников.

Воры Имперского Города

Не тайна, что в мире The Elder Scrolls 4: Oblivion можно воровать, и почти все игроки преобразуются в воришек, карманников, а некие даже в матерых медвежатников и рэкетиров. Но не достаточно для кого воровство становилось основной профессией — способностей было мало. Почему в прошедшем времени? Так как модификация Воры Имперского города дозволяет заниматься кражами в TES 4: Oblivion день напролет и получать от этого ощутимую выгоду.

Главной неувязкой воришек в Oblivion постоянно была сбыт краденого. Экспроприировать достояние у людей не неувязка, но куда позже девать добытый хлам, ведь ростовщики и скупщики наотрез отрешаются брать ворованный продукт? Но стоит поставить модификацию — и ситуация изменяется. В Имперском городке вы обнаружите новейший магазин, на 1-ый взор ничем не отличающийся от иных: сероватая вывеска, ржавая дверь. Но за данной самой дверью вас встретит владелец лавки Дерриен Веноит. Продайте ему несколько украденных вещей (купит как миленький), после этого начинается самое увлекательное.

Дерриен намекнет, что может отдать наводку, где что плохо лежит, неумело припрятано либо зашито в матрас. Таковым образом, стартует сюжетная линия мода. Скупщик краденого равномерно скармливает для вас 13 квестов — каждый следующий труднее предшествующего. Для выполнения почти всех заданий придется как надо поднатореть в воровском деле. Но не стоит мыслить, что быть проф вором — единственное условие фуррора. Для почти всех заданий нужно освоить и остальные умения: к примеру, развить навык разведки либо стать следопытом. Не считая того, от вас будет нужно бдительность, ибо повсевременно приходится скрупулезно изучить помещения в поисках тайников и сейфов.

Воры Имперского города, пожалуй, одно из самых необыкновенных дополнений для Oblivion. Здешний геймплей во многом припоминает Thief 2: The Metal Age. Приплюсуйте высочайшее качество выполнения и отсутствие багов.

Слуга «Рассвета»

У данной модификации есть два главных отличия от большинства остальных дополнений для Oblivion. Во-1-х, начать играться можно, лишь закончив основной квест игры. Другими словами мод рассчитан на хардкорных геймеров, прошедших основную сюжетную линию и прокачавших персонажа. Во-2-х, модификация дозволяет играться на стороне сил зла.

При первом запуске мода к для вас подойдет девушка-NPC и скажет, что орден Мистический Рассвет уцелел и что для вас во что бы то ни стало нужно встретиться с основным жрецом в святилище Ипсамали. Согласившись, вы получите неповторимую возможность воочию узреть культ Даэдра изнутри.

Здесь есть и хитроумные интриги, которые плетут члены ордена, и наружные разборки с иными фракциями, множество новейших квестов и даже неповторимая возможность покомандовать иными последователями Рассвета во время схваток. Детально говорить сюжет мода мы не будем, по другому играться будет неинтересно, отметим только, что в моде предвидено несколько вариантов очень необыкновенных концовок, а практически все квесты (от очевидных убийств и краж ценностей до защиты крепостей, военных действий и проведения жутких ритуалов) имеют множество вариантов прохождения.

Во время локализации мы прошли модификацию пару раз и с полной ответственностью заявляем, что по качеству выполнения она никак не ужаснее, а может, даже лучше, чем уникальные квесты Oblivion. Слуга Рассвета претерпел множество переизданий, и в финальном релизе (мы переводили конкретно его) багов, которыми заполнены большая часть остальных модов, нет совершенно. Создатель дополнения, Endrek, даже гарантирует сопоставимость мода с рядом остальных всераспространенных дополнений. Не считая того, мод добавляет новейший набор одежды для черных героев, заклинания и умения, орудие и множество реликвий. Вообщем, основная изюминка дополнения — это все таки геймплей. Перед нами один из наилучших модов для Oblivion, а то и самый наилучший.

Четыре Стихии

Модификация Четыре стихии для TES 4: Oblivion относится к так именуемым интеллектуальным дополнениям. Геймплей здесь построен не на прокачке физических черт главенствующего героя не на использовании лучшего орудия и брони — тут фуррор похода сначала зависит от стратегии, от умения смотреть за сюжетом и решать необыкновенные задачки и головоломки.

Основной квест Четырех стихий начинается в городке Бравил, где основной герой встречает загадочного данмера Алекса и выяснит от него о некоторых Камнях Стихий — реликвиях, без которых нереально зажечь волшебный огонь в Маяках Стихий. А устроить иллюминацию нужно, ведь конкретно Маяки Стихий поддерживают баланс в Тамриэле. Неувязка только в том, что неизвестный злодей Маяки потушил и после чего все на свете пошло наперекосяк.

1-ый квест заключается как раз в том, чтоб отыскать чудесные камешки, которые, по мнению Алекса, хранятся в Храме Стихий. Отыскать храм достаточно просто — довольно следовать путеводному маркеру на мини-карте. А вот заполучить камешки — это уже задача не из легких. Придется пройти огонь, воду и медные трубы, при этом в самом что ни на есть прямом смысле слова.

Когда же артефакты будут получены (на это у вас уйдет около часа), Алекс объяснит, как зажечь огонь в Маяках. Звучит как бы тривиально, но на самом деле все оказывается совершенно непросто. Нежданно на сцене возникает герой по прозвищу Мудрый, который ведает много увлекательного и необыкновенного о Маяках, после этого уже неясно, стоит их вообщем зажигать. Ведь полностью может быть, что они не принесут в Тамриэль мир и покой, а напротив — вызовут в него черные силы. Так как в Четырех стихиях придется много мыслить, не ожидайте богатства драк — экшена совершенно незначительно. А вот загадок, головоломок и расставленных на каждом шагу ловушекне счесть. Чтоб разгадать, решить и обойти большая часть из их, придется прочно поразмыслить. Новейшего контента в модификации нет, потому что дополнение употребляет все элементы, которые были заложены в игру разрабами. Но геймплей так сбалансирован, что сетовать на это просто грех. Ну и необходимы ли новое орудие, монстры и строения в дополнении, рассчитанном сначала на находчивость игрока, а не на умение глупо размахивать заколдованными секирами?

Велкиндский Меч

Велкиндский меч — маленький, но очень увлекательный предметный мод. Высший эльф по имени Унгарион из лавки Счастье колдуна в городе Бравил готов рассказать безбедному клиенту о знаменитом айлейдском мече, типо сделанном из известного Велкиндского камня. Сам Унгарион давным-давно отправился на поиски этого артефакта, но его путешествие не увенчалось фуррором. Так что торговец просто дает для вас почитать собственный ежедневник, где он делал записи о загадочном мече, и докладывает, что будет чрезвычайно признателен, ежели мы продолжим его дело и отправимся в дальнее путешествие на поиски клинка. Это и есть основная задачка модификации.

Чтоб найти свещенный клинок, нужно непревзойденно знать географию и историю континента Сиродиил, а отыскав хранилище, придется прорубиться через орды суровых азкланских троллей. Ну и в финале сразиться с могучим призраком чемпиона Неналаты — старого воина, который, фактически, и выковал этот клинок.

Мод понравится сначала тем, кто уже прошел TES4: Oblivion и кому не достаточно обычных образцов орудия.

Тайна Энурк

— Создатель: Sahardoom

— Уровень персонажа: 6-ой и выше

— Время прохождения: 1,5-2 часа

— Боевка: максимум

— Ролевый отыгрыш: средне

— Ловушки и хитрости: максимум

— Индивидуальности: есть возможность получить неповторимое орудие и доспехи

Дополнение Тайна Энурк для TES 4: Oblivion — это 1-ая глава эпической саги Дети Руркена, рассказывающей о тайнах двемеров и айлейдов. Действие модификации разворачивается в подземельях Энурк, давным-давно выкопанных и обустроенных айлейдами и двемерами. В катакомбах таятся призраки, в заброшенных пещерах подстерегают зомби-стражи, в просторных залах бродят с клинками наперевес наемные убийцы Азуры. Но основной герой спустился под землю совсем не для того, чтоб пустить под ножик всю нечисть (хотя и это, естественно, делать придется), его основная задачка — разгадать тайну подземного мира. По ходу игры основному герою повсевременно попадаются старенькые дневники и полуистлевшие манускрипты, раскрывающие тайны Энурк.

Сходу предупреждаем, низкоуровневым героям в эти подземелья лучше не соваться. Не достаточно того, что махать клинком приходится фактически без перерыва, так к тому же двемерские ловушки попадаются чрезвычайно нередко — молоты, лезвия и остальные гномские пакости могут попортить жизнь кому угодно.

Ради чего же такие мытарства? Отвечаем. Из обрывков инфы, которую герой выяснит из дневников и записок, быстро становится ясно, что кое-где в подземельях зарыты чудесные кристаллы, знаменитый сломанный клинок и очередной волшебный артефакт, способный по желанию игрока перевоплотить и кристаллы, и клинок в один из 6 комплектов орудия и брони.

Наиболее детально открывать сюжет и обрисовывать геймплей мы не станем, по другому будет неинтересно играться. Обратим только внимание на то, что Тайна Энурк — лишь начало повествования. Последующие главы саги Дети Руркена выйдут в самом ближнем будущем, ну а мы их, очевидно, переведем на российский язык.

Дар Кинарет

— Создатель: Painkiller_Rider

— Уровень персонажа: хоть какой

— Время прохождения: 1-2 часа

— Боевка: максимум

— Ролевый отыгрыш: минимум

— Ловушки и хитрости: средне

— Индивидуальности: есть возможность получить неповторимое орудие и доспехи

Дополнение Дар Кинарет добавляет в Oblivion новейший квест и массу высокоуровневого снаряжения. Хотя кого на данный момент удивишь новеньким обмундированием? Вот лишь заполучить его непросто. Стать владельцем продвинутых доспехов и орудия можно лишь выполнив поручение богини Кинарет: придется пройти маленькое, но тяжелое испытание.

На Холмике Героев размещена гробница великого воина древности — Морихауса. Попасть в нее не так просто, придется сразиться с бессчетными противниками. Да и на этом тесты не заканчиваются. Оказавшись в гробнице, основной герой находит манускрипт, в каком сказано, что оказался он тут совсем не случаем, а по воле богини Кинарет. Айлейдские мародеры пробрались в гробницу, перехитрив стражей, и выкрали доспехи Морихауса. Чтоб получить последующий мини-квест, нужно просочиться во 2-ое помещение гробницы. Но путь в него преграждают четыре воина, экипированные по крайнему слову даэдрической моды. Когда тела всех 4 стражей будут лежать у наших ног, можно пройти вовнутрь гробницы и получить задание от призрака Морихауса. Выполнив его, вы станете владельцем не только лишь благословения Морихауса и Кинарет, но также хорошего снаряжения и орудия.

Замок Хоарфрост

— Создатель: Джозеф Лоллбек aka Antistar

— Оригинальное заглавие: Hoarfrost Castle

— Уровень персонажа: хоть какой

— Время прохождения: 2-4 часа

— Боевка: максимум

— Ролевый отыгрыш: средне

— Ловушки и хитрости: не достаточно

— Индивидуальности: есть возможность получить и обустроить свой замок, пройдя ряд увлекательных квестов

Модификация Замок Хоарфрост добавляет в мир TES4: Oblivion новейшую локацию — большой замок и прилегающие к нему местности. Ставите мод, входите в игру — на ваш почтовый ящик уже прилетело сообщение, в каком говорится, что на замок Хоарфрост напала нежить, хозяева оплота уничтожены, уцелел только старик-управляющий. В конце послания создатель недвусмысленно намекает, что нужно бы отправиться в Хоарфрост и навести там порядок.

Добравшись до ворот замка и получив квест у управляющего, мы отправляемся в каменные чертоги. Из-за каждого угла напрыгивают зомби, из щелей в стенках наседают своры скелетов, под потолком кружат злостные призраки — в общем, скучать не придется. К тому же весь этот бестиарий — ничто по сопоставлению с основным злодеем, который и организовал нападение на замок. Вообщем, и он не бессмертен, расправившись с ним, мы получим во владение Хоарфрост (ведь его прежних владельцев уже нет в живых), сразу покажется доступ к нескольким десяткам новейших квестов.

Чтоб замок нормально работал, за ним, очевидно, необходимо ухаживать: придется нанять мага, кузнеца, стражу… да много кого еще. Отыскать потрясающих профессионалов непросто, необходимы не только лишь средства, да и связи. А означает, опять собираем вещички — и в дорогу. Пройдя все квесты модификации, вы получите в свое распоряжение чрезвычайно прекрасный и отлично оборудованный замок.

Врата В Асгаард

— Создатели: KoukouStudios и Thepriest909

— Оригинальное заглавие: Gates to Aesgaard — Episode 1

— Уровень персонажа: хоть какой

— Время прохождения: 2-4 часа

— Экшн: максимум

— Ролевый отыгрыш: минимум

— Ловушки и хитрости: не достаточно

— Индивидуальности: мод изготовлен по мотивам книжки Маргарет Фаррелл

Врата в Асгаард — приятное пособие для всех мододелов, как верно нагонять ужас на игрока. С самого начала прохождения сердечко сжимается от кошмара, поближе к середине душа потихоньку начинает передвигаться в область пяток, а к финалу пробирает самая реальная дрожь.

В руки главенствующего героя попадает письмо от давней подруги, которая докладывает, что неизвестный путешественник обронил в таверне карту с изображением загадочных рун. Из пометок на обратной стороне становится ясно, что мародеры уже не раз пробовали просочиться в развалины. Женщина на свою беду тоже решила туда наведаться. А нам, понятное дело, необходимо срочно выручать молодую искательницу приключений. Ее поиски приведут вас в сумрачные катакомбы, на поверку оказавшиеся Царством проклятых — Асгаардом. Спускаясь под землю, основной герой время от времени находит все новейшие и новейшие записки девушки, которая совершенно не так давно прошла данной же дорогой. Получится ли спасти исследовательницу и выбраться на поверхность живым — зависит от того, как удачно вы будете делать квесты, уничтожать шефов, и даже от скорости прохождения: минутная заминка может стоить жизни не только лишь потерявшейся девушке, да и для вас.

Дом С Привидениями

— Оригинальное заглавие: Haunted House

— Создатель: Kane1045

— Уровень персонажа: хоть какой

— Время прохождения: 4-7 часов

— Экшн: максимум

— Ролевый отыгрыш: минимум

— Ловушки и хитрости: средне

— Индивидуальности: хоррор-модификация с мощной сюжетной линией

— Общественная оценка мода: 8/10

Время от времени мы задаемся вопросцем, почему так изредка встречаются длинноватые и при всем этом достойные внимания модификации. И здесь нам на глаза, как по заказу, попадается свежайший мод Дом с привидениями для Oblivion. Невзирая на немаленькую для мода длительность, сюжет держит на маленьком поводе, время от времени даже заставляя ворачиваться на уже пройденные локации, чтоб наиболее детально разобраться во всем.

Сюжет посвящен человеку, ставшему жертвой призрачных монстров, наводнивших его дом. И хотя в дневнике, попавшем нам в руки, настоятельно рекомендуется не соваться в проклятое здание, мы, очевидно, отправляемся в путь.

Продвигаясь по коридорам нехорошего дома, вы почувствуете, что вокруг происходит нечто ужасное: пятна крови на полу, мелькающие в темноте силуэты, разбросанная по углам мебель. Из ниоткуда материализуются предметы, которых не было тут еще минутку назад, обстановка в доме изменяется, преграждая путь… Портить для вас наслаждение и открывать детали истории мы не станем, так как сюжет в этом дополнении на уникальность неплох и непредсказуем.

Путь Убийцы

— Оригинальное заглавие: Assassin Quest

— Разраб: Jannix Quinn

— Уровень персонажа: хоть какой

— Время прохождения: 2-4 часа

— Экшн: средне

— Ролевый отыгрыш: минимум

— Ловушки и хитрости: много

— Индивидуальности: Oblivion умело маскируется под Assassin s Creed и Hitman сразу

Путь убийцы — это таковая типичная попытка сделать из медленного и размеренного Oblivion стремительный и акробатически сверенный Assassin Creed, да к тому же с присадками Hitman в придачу. Естественно, основной герой не обладает арсеналом гимнастических приемов, доступных Альтаиру, да и из него вышел чрезвычайно даже хороший эквилибрист. А недочет огнестрельного орудия, которое было у агента №47, он умело компенсирует метательными кинжалами.

Завязка истории такая: неизвестный подбрасывает нам записку, в какой просит уничтожить 1-го из обитателей Брумы. Почему и для чего — непонятно, да и вознаграждение обещает быть нешуточным. Как и подобает настоящему асассину, моральная сторона вопросца значения не имеет — куда важнее гонорар. По ходу дела выясняется, что прикончить необходимо никак не 1-го человека, а совершить целую серию дерзких убийств. И ежели на первых порах довольно просто подкараулить жертву в черном переулке, то поближе к концу планировать нападение приходится с точностью до шага. Не достаточно того, что сами жертвы способны отдать суровый отпор, так еще вокруг много законопослушных людей, готовых в хоть какой момент позвать стражу либо даже попробовать изловить вас без помощи других. Даже ежели получится уйти от преследования, за вами будет открыта охота во всех городках Сиродиила. Вот и тогда выяснится, стоило ли браться за непыльную работу.

Подземелья Айвеллона

— Оригинальное заглавие: Dungeons of Ivellon

— Разраб: Lazarus

— Индивидуальности: детективная история в наилучших традициях романов Агаты Кристи

Большая часть подземельных модов TES 4: Oblivion построены по обычной, скучноватой схеме: карта в руки, пара слов о том, кого необходимо уничтожить и какие ценности собрать, и вперед — на покорение еще одного подземного королевства. Подземелья Айвеллона устроены по другому. Это самая реальная детективная история в духе романов Агаты Кристи и Уильяма Коллинза.

Чтоб продвинуться по сюжету, тут недостаточно просто изучить новейшие локации и уничтожать чудовищ. Нужно собирать подсказки, сопоставлять факты, не один раз ворачиваться в уже пройденные зоны, беседовать с бессчетными NPC, почти все из которых, кстати, чрезвычайно без охоты делятся информацией — с некими придется поболтать 3-4 раза (в промежутках выполняя маленькие квесты), до того как они скажут, что делать далее.

Схваток, вообщем, тоже хватает. Время от времени приходится пару минут биться с одним чрезвычайно мощным противником, убегая от него по коридорам, прячась в расщелинах, а то и совсем залезая под потолок по каменным уступам. А время от времени монстры (большая часть моделей сделаны создателем мода с нуля) наваливаются большой волной, тогда и ничего не остается, не считая как прижаться к стенке, чтоб не окружили, и биться до крайней капли крови.

Единственный недочет мода в том, что он нацелен на отлично прокачанных персонажей (не ниже 20-го уровня): наиболее слабенькие герои не продержатся тут наиболее получаса.

Нашествие Драконов

— Оригинальное заглавие: Dragon Invasion 2

— Создатели: jlf2n и Saiden Storm

Мод Нашествие драконов — одно из самых необыкновенных дополнений для TES 4: Oblivion. Он добавляет в игру возможность сразиться с самыми реальными драконами, да к тому же получить в придачу неповторимые артефакты и редчайшие виды брони.

Чтоб на сто процентов войти в образ благородного рыцаря, довольно подключить мод и незначительно подождать. Наш герой получает письмо от графини Нарины Корвейн из Брумы, которое гласит, что счастливой и мирной жизни Сиродиила скоро может придти конец. В итоге землетрясения пробудился старый и катастрофически злой дракон. Он расслабленно почивал тыщи лет в собственной каменной постели, и о нем практически запамятовали. И что самое ужасное — позабыты и методы, которыми можно одолеть драконов.

И хорошо бы дракон был один. Чуть злостная рептилия разомкнула веки, под ее крылья зловонными темными ручейками начала стекаться армия гоблинов, которые лишь и грезят, чтоб перевоплотить Тамриэль в живописно дымящиеся развалины. Дело утежеляется к тому же тем, что дракон фактически неуязвим для орудия обычных смертных, так что вся надежда лишь на чемпиона Сиродиила — на вас.

Освобождение Кибиада

— Оригинальное заглавие: Daggerfall Memories: The Liberation of Cybiades

— Разраб: Deathless Aphrodite

Когда вы установите мод Освобождение Кибиада для TES 4: Oblivion, в игре тотчас покажется небольшой островок, который необходимо зачистить от захвативших его сил зла. Промедление погибели подобно, потому действовать необходимо быстро и решительно.

Освободительный крестовый поход начинается сходу опосля того, как в одном из городов Сиродиила нас повстречает некто Дионилло Минерус — он, фактически, и скажет о той чертовщине, что происходит в одном из уголков Тамриэля. Сходу после чего основной герой выдвигается совместно с Дионилло к берегам Кибиада. Маленькая прогулка по здешнему поселению ясно дает осознать, что на полуострове и впрямь не все чисто. Деревни разорены, повсюду разбросана различная утварь, дома пусты. Но самое непонятное, куда же делись все люди?

Далее начинается совершенно увлекательное. Поселенцы обнаруживаются практически за примыкающим холмиком, вот лишь на обычных людей они сейчас не очень похожи — волю их поработил магический горящий шар, схожий на Палантир из Властелина Колец.

Просто так разобраться с загадочным природным явлением (к примеру, убить шар и высвободить селян) не выходит, потому придется находить обходные маневры, выяснять, что все-таки вообщем происходит на полуострове. Не достаточно того, что процесс сам по для себя чрезвычайно увлекателен, так к тому же заслуга за разгадку тайны полагается суровая. Освобожденные обитатели подарят для вас большой дом с на сто процентов обставленной алхимической лабораторией.

Кроме достаточно необыкновенного сюжета, в Освобождении Кибиада все есть признаки самых выдающихся модов. Свита на сто процентов переработано: текстуры перерисованы, модели персонажей смоделированы поновой, звук и музыка написаны специально для мода (при этом писали очевидно не дома, а в проф студии).

Не считая всего, в инсталлятор включены несколько версий дополнения, чтоб Кибиад был совместим с разными версиями игры — к примеру, с официальным аддоном Knights of the Nine.

Закусочная «У 7 Дорог»

Создатели: Julianos, M@D, Investigator, Volodimer, Niazan

Также: «Малая» (супруга Julianos’а), MaZoFaKo, Romilius

Сюжетная линия из 10-ка огромных квестов. История поведает для вас о братстве свободных искателей приключений, обитающих в таверне Закусочная к юго-востоку от Имперского городка. Для вас встретятся колоритные персонажи — как из друзей, так и из противников. Ваш подопечный будет охотиться за магическими кольцами, находить пропавших пиратских капитанов и сокровища знаменитых пиратов, охотиться на огров в заброшенных шахтах. Также можно получить звание лучшего бойца 2-ух континентов — Тамриэля и Акавира, выиграв турнир на Арене Красных псов.

Пройти всю историю для вас посодействуют новейшие клинки и доспехи. Создатели также навели красоту, слегка переделав эффекты огня, света и теней. Все разворачивается вокруг «Братства закусочной» — на 1-ый взор очевидного общества свободных искателей приключений. Братство обосновалось в маленький харчевне к юго-востоку от Имперского городка. История начинается с того, что основной герой случаем забрел в закусочную «У 7 дорог», снял у владельца комнату и попросил его поведать гостях…